Previous Page  10-11 / 28 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 10-11 / 28 Next Page
Page Background

INFORMATIQUE

ET SCIENCES

DU NUMÉRIQUE

3

e

à Supérieur

Un robot, comment ça robotte ?

(IE06 ISN)

Découverte de l’histoire des robots, de leur

programmation pour effectuer une tâche en

apparence simple, comme se déplacer, jusqu’aux

dernières innovations comme les robots mous

ou les robots en essaim.

Avec le soutien de SoftBank Robotics Europe.

3

e

à Supérieur

Textes, images et son: au cœur du numérique

(IE04 ISN)

Numérisées, compressées et enregistrées, comment

toutes ces données sont-elles transformées

puis stockées (disque dur, DVD, clé USB…)?

2

de

à Supérieur

L’informatique et les autres sciences

(IE03 ISN)

Grâce à l’informatique, les simulations numériques

ont révolutionné les sciences comme l’écologie,

la physique, les mathématiques ou l’astronomie.

Mais comment fonctionnent ces modélisations

et quelles en sont les limites ?

2

de

à Supérieur

L’intelligence artificielle

(IE09 ISN)

Depuis l’époque de Leibniz, l’Intelligence Artificielle

a fait d’immenses progrès, jusqu’à nous surprendre

aujourd’hui par l’étendue de ses capacités.

Malgré cela, elle reste très différente de notre

conception habituelle de l’intelligence. Dévoilons

un aperçu de ce que recouvrent réellement les

progrès de l’Intelligence Artificielle.

Avec le soutien de Softbank Robotics Europe.

4

e

à Supérieur

Qu’est-ce que l’informatique ?

(IE01 ISN)

L’informatique se compose d’algorithmes,

de programmes, d’ordinateurs et de données.

Explications sur la nature de ces quatre composantes

et leurs interactions, depuis la machine à additionner

de Blaise Pascal jusqu’aux applications les plus

modernes comme les réseaux sociaux.

4

e

à Supérieur

Histoire et fonctionnement d’Internet

(IE02 ISN)

Paquets de données, routeurs, IP… Comment

fonctionne Internet? C’est ce que nous découvrirons

à travers son histoire, du premier mail aux objets

connectés en passant par la création du web.

4

e

à Supérieur

Le pouvoir des algorithmes

(IE05 ISN)

Au cœur du fonctionnement de nos ordinateurs,

les algorithmes se résument à des séquences

d’instructions élémentaires. Mais tous ne se valent

pas et leur coût varie en termes de mémoire

et de temps d’exécution, laissant apparaître

de vertigineuses possibilités.

Qu’est-ce qu’un code informatique ? Comment l’information

circule-t-elle sur Internet ? Comment simuler un phénomène naturel

sur une machine pour l’étudier ? L’informatique et les sciences

du numérique sont totalement intégrées dans notre quotidien, de l’envoi

d’un email à nos interactions avec des robots en passant par le calcul

de prévisions météorologiques. La compréhension de ces sciences est

donc un enjeu majeur, pour que le monde dans lequel nous vivons soit

intelligible.

En collaboration avec l’Institut national de recherche en informatique

et en automatique (Inria), en partenariat avec l’Agence du numérique

et avec le soutien de Qucit, MathWorks, la Fondation Orange et Therapixel

.

LES ATELIERS

50 min

SALLE ISN

16 élèves par groupe, les mardis à 10h et 11h

À partir du CM2

L’informatique sans ordinateur

(IA01 ISN)

Comment un DVD peut-il contenir un film?

Cette question nous guidera pour aborder

les notions d’algorithmes, de données et de

leurs représentations, de détections des erreurs…

sans ordinateur et de manière ludique!

À partir du CM2

Robot Thymio

(IA02 ISN)

Comment programmer un robot pour lui faire suivre

une main, éviter un objet ou quitter une pièce ?

C’est ce que nous découvrirons grâce au robot

éducatif Thymio (un robot pour deux élèves)

et son langage graphique décrivant ses capteurs

et les actions qu’il peut entreprendre.

ESPACE PERMANENT

ISN

1

ER

ÉTAGE

Vos élèves explorent les mécanismes de l’informatique et font leurs propres

essais dans une ambiance ludique et technique. L’exposition s’articule

en trois parties. Sur certains modules, 3 niveaux de difficulté sont proposés.

LES FONDAMENTAUX

Vos élèves réalisent des algorithmes, des programmes, des dessins numériques…

et décryptent les 4 éléments phares de l’informatique: l’information,

les algorithmes, le langage informatique et les machines.

LE LABORATOIRE

Collaborer avec un bras robotique, défier une intelligence artificielle, consulter

une analyse big data… Les élèves expérimentent des systèmes complexes

et découvrent les aboutissements actuels des sciences du numérique.

L’ARÈNE TECHNOLOGIQUE

Sur cette passerelle vers l’industrie numérique, vos élèves testent

des dispositifs innovants et des produits de haute technologie

qui sont en train de rentrer dans nos vies...

LES EXPOSÉS

50 min

SALLE ISN

NOUVEAU

3

e

à Supérieur

Alice, Bob et la sécurité informatique

(IE10 ISN)

Mélange d’obscurs résultats mathématiques

et de récits d’espionnage, la sécurité informatique

est aujourd’hui un domaine aussi crucial que

dangereusement méconnu. Tâchons d’éclaircir

au moins quelques-uns de ses mystères…

NOUVEAU

6

e

à Supérieur

La Liberté guidant le code:

une histoire du logiciel libre

(IE11 ISN)

Exposé sur demande

L’informatique et Internet permettent, par leur

nature, la libre circulation de l’information et son

libre traitement. Pourtant, cette liberté n’a rien

d’une évidence en pratique. Qu’est-ce que la liberté

dans l’informatique? Sous quelle forme

se présente-t-elle, comment a-t-elle été conquise

là où elle existe, et comment y accéder ?

Dans les réponses à ces questions se dessine

également l’avenir de nos technologies…

4

e

à Supérieur

Une histoire de l’informatique :

de Babbage à la Lune et au-delà

(IE08 ISN)

Des machines mécaniques aux machines

électroniques, quel chemin nous a conduit

aux ordinateurs que nous utilisons tous les jours ?

3

e

à Supérieur

Des bits aux transistors,

comment fonctionne un ordinateur?

(IE07 ISN)

Une voiture fonctionne avec des roues pour avancer

et un volant pour se diriger…mais comment

fonctionne un ordinateur ? Vos élèves apprendront

comment, avec des 0 et des 1, on peut réaliser

des opérations logiques et les traduire sous forme

de composants électroniques, les transistors.

INFORMATIQUE ET SCIENCES DU NUMÉRIQUE

11